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水球軟體學院 v2.9

水球軟體學院是新型態的【全民成長型軟體社群】!每週週一到週日我們都有屬於軟體工程師的活動唷!以內容及活動充實為主,以熱情、衝勁和紳士文化為輔,並善用 Discord 高凝聚的特性,期望能發展出全台含金量、凝聚力最高且規模最大的軟體社群 ⭐

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      活動 (103)

        開始時間: 2023/06/04 12:00

        結束時間: 2023/06/04 12:45

        狀態: 尚未開始

        建立者:Saker Lin

        遊戲微服務計畫 | 大平台 Scrum Meeting 週間聚會

        大家好!今晚是遊戲微服務大平台組的週間小會。這是一個什麼樣的會議?原來是是為了改善我們的開發流程,讓大家能夠更好地投入並提升開發者的體驗。我們將調整 Sprint 週期為兩週,也避免過多 planning、refine、review 所帶來的 Wastes。透過每週中間的一次小會,我們能夠同步大平台兩組的進度。
        
        這是一個極富挑戰性的任務,需要各位的專業知識和投入。我們相信透過大家的集思廣益,我們可以打造出更穩定且高效的大平台技術架構。經過這次團隊合作,我們相信我們可以更好地應對未來的挑戰。
        
        會議議程:
        20:00-20:10 Demo 與聚焦產出
        20:10-20:30 回顧本次 Sprint 的 User Story
        20:30-20:40 確認 Story Point 與 Task breakdown
        
        會議時間:本週日晚上 20:00
        
        讓我們共同期待這場會議,各位大平台組夥伴請準時參與喔!

        Spot

        開始時間: 2023/06/08 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterballpan

        [書籍分享] 美麗的限制: 為何嶄新的商業想像, 常來自匱乏的條件下? by Eric Chang

        學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/08 14:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:阿榮

        SEC 2.0: 國際化學院

        公開舉行 ALPHA 會議
        會議主題: SEC 軟體英文角 2.0: 國際化學院
        
        帶你一窺學院內部會議,ALPHA (AKA 學院管理團隊) 都在幹嘛!
        
        這次的會議主題是要打造和重構 SEC 軟體英文角,參加會議了解 SEC 未來的方向,順手帶走滿滿的乾貨。
        
        地點: 學院節目舞台
        時間: 6/8 (四) 晚上 10 點

        學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/14 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:leo0818

        排版技巧之偽元素選擇器|阿瓦隆桌遊|網頁前端開發實戰 EP-08

        🌟 你是否對網頁開發感到好奇,想要學習看看卻又不知從何開始呢?
        🌟 你是否會寫網頁,但卻不太擅長 CSS 呢?
        🌟 你是否想要在輕鬆的氛圍中掌握 HTML、CSS、JavaScript 的技巧呢?
        
        🔥 每週三晚上八點到九點,鎖定「阿瓦隆」網頁版桌遊開發連續劇!一邊追劇,一邊輕鬆學習網頁開發!
        
        ❗️ 這不是一個課程喔!這是一個全部人都可以參與的活動,甚至可以說是一場「連續劇」!我會從無到有地帶大家從 0 到 1 寫出一個阿瓦隆網頁桌遊,只要每一集你都有跟到,那就能參與整個過程!
        
        🎯 在這個連續劇裡,我將會深入淺出地一邊慢慢建構「阿瓦隆」的網頁版桌遊,一邊分享相關的知識與技巧給大家。
        
        💡 內容涵蓋:
        1. HTML 基礎語法與標籤運用
        2. CSS 樣式設計與排版技巧
        3. JavaScript 互動設計
        4. 網頁動畫效果與 RWD
        
        ✨ 適合對象:任何對網頁開發有興趣的朋友、想要學習網頁開發程的朋友
        
        ❓今晚要做什麼?
        上週(EP-07)跟大家分享了關於 Flex 的使用技巧,大家都有聽懂或是自己練習過嗎?後續如果有任何問題的話可以再來問我噢!
        
        本週(EP-08)將會分享關於偽元素選擇器的使用技巧,偽元素選擇器也是在排版技巧裡非常常用且好用的技巧,大家是不是都已經迫不及待了呢?!如果你對於偽元素選擇器並不是很熟悉的話,別忘了準時收看本節目噢!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/14 13:00

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        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 06/14 🪄 - Reddit API 收費割起來 🔪

        :movie_camera: 上禮拜的紀錄跟影片在這邊
        * https://youtu.be/muNNclqXj5U
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/tree/main/records/2023-06-07
        
        本日主題是 -> Reddit API 收費割起來 🔪
        
        近期活動
        * https://webcommwebinar.kktix.cc/events/0616
        
        新聞
        * https://www.ithome.com.tw/news/157278
        
        子活動部分
        
        :one: 閃電面試
        :two: 全民插旗子
        :three: Spring Boot from Zero to Oreo
        :four: 演講天團
        :five: 無情工商
        :six: 廣播電台
        :seven: 迷你問答
        
        我們的 GitHub 會紀錄所有的內容
        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        最後,活動時間跟連結在這邊呦
        
        :alarm_clock: 2023 每週三 晚上九點
        :link: https://discord.com/events/937992003415838761/1115985694905606247

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/16 12:30

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🍀 Spring Boot 幼幼班 - from Zero to Oreo 🍀 - 重新(♥️)開始

        📜 之前的紀錄都在 GitHub
        * https://github.com/PureFuncInc/spring-boot-zero-to-oreo
        
        😎 我們每一次都會很快複習之前的部分,不用擔心跟不上。今天來重頭到尾順一遍拉!
        
        最後,活動時間跟連結在這邊呦
        
        ⏰ 週五 晚上八點半
        🔗 https://discord.com/events/937992003415838761/1114119108238254190

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/17 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        驗收測試驅動開發:是一套武術!開始狂幹阿瓦隆後端程式碼|遊戲微服務計畫|水球實況

        ## 驗收測試驅動開發:是一套武術!開始狂幹阿瓦隆後端程式碼
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep010
        
        上一集中,我們總算一起結束了 DevOps 的章節。我們一起複習著穀倉效應的可怕、探討著 DevOps 八字圖合理和可改進的地方、
        探討了 “Walking Skeleton 為什麼能夠提倡全體成員的士氣?”,最後分享了「工作三步法」這件能應用在技術和人生各領域的底層邏輯。
        
        ## 下一集要直接下去開發程式碼
        
        接下來的章節內容和含金量實在是非常高,但就讓我好好分享吧!
        1. Walking Skeleton 基礎架構
        2. 軟體開發武術:驗收測試驅動開發:阿瓦隆程式
        3. 三層式架構快速硬幹阿瓦隆程式 (一起 feel the pain !)
        4. 帶大家聊爆「乾淨架構」的真諦
        5. 在 ATDD 保護下,展開乾淨架構的過癮重構
        6. 不斷重構和探討設計議題
        
        下週六會先從阿瓦隆遊戲的 Walking Skeleton 開始,我會使用 Github Action 做 CI/CD,然後用最基本的三層式架構,配合 End to End Test 加上阿瓦隆的一項遊戲邏輯作為 Walking Skeleton。
        
        所以這週六晚上九點,我想邀請大家一起與我開幹阿瓦隆的後端程式碼。這次我們先不聊高大上的乾淨架構,直接用三層式架構下去硬幹阿瓦隆後端程式!!!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者  歡迎大家週六晚上九點一起來吃瓜、交流,和上線來充實一下吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/20 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:jacky0428

        遊戲微服務計畫 (GaaS) 線上讀書會

        🎉 | 遊戲微服務計畫 (GaaS) 線上讀書會:線上讀書會聚會 | 🎉
        @遊戲微服務計畫成員 
        
        遊戲微服務計畫讀書會的宗旨是:「舉行一個全球與全民讀書會,用遊戲來練各式各樣的軟體工程方法論」
        
        遊戲微服務計畫兩大主張:
        遊戲是最容易融會貫通技術和軟體⼯程各⼤⽅法論的專案類型,想要⼀次融會貫通各種現代技術和軟體⼯程⽅法論,寫遊戲就對了。
        為了成為更優秀的軟體設計師,我們該關注的不再只是 Tech Stack,⽽該關注整個 Software Engineering Practice Stack。
        
        讀書會的成員們一起動手學習各式各樣的知識,包含 DDD、BDD、TDD、OOAD、SBE、軟體架構學、GOOS、DevOps、SRE、Cloud Native 還有各種技術實作⋯⋯!
        
        這是讀書會,所以只要你想參加就能參加,毫無門檻。
        
        
        這次也邀請大家一起來分享開發的心得和進度 :gentleman: 
        
        以下是該次讀書會安排分享的組別,若有順序想要調整的組別可以在頻道中通知我們!
        
        本周組別(06/ 20):
        ⁠1. 印加寶藏 Incan Gold
        ⁠⁠2. 三國殺 (Java)
        ⁠⁠3. ⁠出包魔法師
        ⁠⁠⁠4. ⁠截碼戰(暫定) -- GO + Typescript
        
        下周組別(06 / 27):
        ⁠1. ⁠瘟疫危機 - 克蘇魯的支配
        ⁠⁠2. ⁠UNO (Python)
        ⁠⁠3. ⁠富饒之城 - Java
        ⁠⁠⁠4. ⁠小朋友齊打交
        「舉行一個全球、全民讀書會,用遊戲來練各式各樣的 Software Engineering Practice Stack,然後透過一個協定將所有遊戲組織成遊戲微服務叢集,讓大家的遊戲都在遊戲大廳中上線!」
        
        👉🏿 活動時間:2023/06/20 ( 二) 21:00 ~ 22:00
        🫰🏿 活動連結:event link

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/21 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:leo0818

        不知道該怎麼切版了怎麼辦?|阿瓦隆桌遊|網頁前端開發實戰 EP-09 | 端午節快樂

        🌟 你是否對網頁開發感到好奇,想要學習看看卻又不知從何開始呢?
        🌟 你是否會寫網頁,但卻不太擅長 CSS 呢?
        🌟 你是否想要在輕鬆的氛圍中掌握 HTML、CSS、JavaScript 的技巧呢?
        
        🔥 每週三晚上八點到九點,鎖定「阿瓦隆」網頁版桌遊開發連續劇!一邊追劇,一邊輕鬆學習網頁開發!
        
        ❗️ 這不是一個課程喔!這是一個全部人都可以參與的活動,甚至可以說是一場「連續劇」!我會從無到有地帶大家從 0 到 1 寫出一個阿瓦隆網頁桌遊,只要每一集你都有跟到,那就能參與整個過程!
        
        🎯 在這個連續劇裡,我將會深入淺出地一邊慢慢建構「阿瓦隆」的網頁版桌遊,一邊分享相關的知識與技巧給大家。
        
        💡 內容涵蓋:
        1. HTML 基礎語法與標籤運用
        2. CSS 樣式設計與排版技巧
        3. JavaScript 互動設計
        4. 網頁動畫效果與 RWD
        
        ✨ 適合對象:任何對網頁開發有興趣的朋友、想要學習網頁開發程的朋友
        
        ❓今晚要做什麼?
        上週(EP-08)跟大家分享了關於偽元素選擇器的使用技巧,已經我個人比較常用的幾個偽元素選擇器,未來在會越來越常用噢!
        
        本週(EP-09)遇到端午連假,我們今天就輕鬆一點,邊聊邊看我怎麼切版吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/21 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 06/21 🪄 - 是不是跟你們說買 Meta 😎

        :movie_camera: 上禮拜的紀錄跟影片在這邊
        * https://youtu.be/muNNclqXj5U
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/tree/main/records/2023-06-07
        
        本日主題是 -> 是不是跟你們說買 Meta 😎
        
        近期活動
        * https://pretalx.com/jcconf-2023/cfp
        * https://webcommwebinar.kktix.cc/events/0616
        
        新聞
        * a
        
        子活動部分
        
        :one: 閃電面試
        :two: 全民插旗子
        :three: Spring Boot from Zero to Oreo
        :four: 演講天團
        :five: 無情工商
        :six: 廣播電台
        :seven: 迷你問答
        
        我們的 GitHub 會紀錄所有的內容
        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        最後,活動時間跟連結在這邊呦
        
        :alarm_clock: 2023 每週三 晚上九點
        :link: https://discord.gg/waterballsa?event=1118522710155337808

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/23 12:30

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🍀 Spring Boot 幼幼班 - from Zero to Oreo 🍀 - 再來 Live 從頭到尾一次

        🍀 Spring Boot 幼幼班 - from Zero to Oreo 🍀 - 再來 Live 從頭到尾一次
        
        📜 之前的紀錄都在 GitHub
        * https://github.com/PureFuncInc/spring-boot-zero-to-oreo
        
        😎 我們每一次都會很快複習之前的部分,不用擔心跟不上。上次我們 Live 了一次,今天再來一次。
        
        最後,活動時間跟連結在這邊呦
        
        ⏰ 週五 晚上八點半
        🔗 https://discord.com/events/937992003415838761/1114119108238254190

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/24 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        用「驗收測試」驅動後端程式開發|開始狂幹阿瓦隆後端程式碼|遊戲微服務計畫 ep11

        ## 用「驗收測試」驅動後端程式開發|開始狂幹阿瓦隆後端程式碼
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep11
        
        上一集,我們提到了「**測試驅動開發 (Test-Driven Development)**」 其中和大家分享了 TDD 的三步驟,以及每一步驟的「心法」。
        
        帶著 TDD 的開發流程下去寫 Code  應該會有行雲流水的感覺,並且我提到,由於「關注點分離」的特效,使得寫測試是真的有可能省到時間,而不是花費更多時間的。
        
        ### 下一集要直接下去開發程式碼
        
        於是在上一集節目過程中,大家開始很好奇:「好,我知道怎麼用 TDD 來開發阿瓦隆遊戲了,但是你後端怎麼開發?ATDD 和 TDD 又有什麼差別??」
        
        是的,下一集就要來和大家介紹清楚,到底什麼叫「驗收測試驅動開發 (Acceptance Test Driven Development)」!?
        
        接下來的章節內容和含金量實在是非常高,但就讓我好好分享吧!
        1. 軟體開發武術:驗收測試驅動開發:阿瓦隆程式
        2. 三層式架構快速硬幹阿瓦隆程式 (一起 feel the pain !)
        
        所以週六晚上九點,我想邀請大家一起與我用「驗收測試驅動開發」來開幹阿瓦隆的後端程式碼!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者  歡迎週六晚上九點一起來吃瓜、交流,和上線來充實一下吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/25 11:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:alxtz

        RT Infra at Uber | 論文讀書會

        【主題 001 | Real-time Data Infrastructure at Uber】
        【Ch 4.4, 4.5, 5 | Office Hour】
        【sy, allen, hades】

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/27 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:ken.tsai

        遊戲微服務計畫 (GaaS) 線上讀書會

        🎉 | 遊戲微服務計畫 (GaaS) 線上讀書會:線上讀書會聚會 | 🎉
        @遊戲微服務計畫成員 
        
        遊戲微服務計畫讀書會的宗旨是:「舉行一個全球與全民讀書會,用遊戲來練各式各樣的軟體工程方法論」
        
        遊戲微服務計畫兩大主張:
        遊戲是最容易融會貫通技術和軟體⼯程各⼤⽅法論的專案類型,想要⼀次融會貫通各種現代技術和軟體⼯程⽅法論,寫遊戲就對了。
        為了成為更優秀的軟體設計師,我們該關注的不再只是 Tech Stack,⽽該關注整個 Software Engineering Practice Stack。
        
        讀書會的成員們一起動手學習各式各樣的知識,包含 DDD、BDD、TDD、OOAD、SBE、軟體架構學、GOOS、DevOps、SRE、Cloud Native 還有各種技術實作⋯⋯!
        
        這是讀書會,所以只要你想參加就能參加,毫無門檻。
        
        
        這次也邀請大家一起來分享開發的心得和進度 :gentleman: 
        
        以下是該次讀書會安排分享的組別,若有順序想要調整的組別可以在頻道中通知我們!
        
        本周組別(06/ 27):
        ⁠1. 出包魔法師
        ⁠⁠2. 截碼戰(暫定) -- GO + Typescript
        ⁠⁠3. ⁠瘟疫危機 - 克蘇魯的支配
        ⁠⁠⁠4. ⁠⁠UNO (Python)
        
        下周組別(07 / 04):
        ⁠1. ⁠富饒之城 - Java
        ⁠⁠2. 小朋友齊打交
        ⁠⁠3. ⁠骰子街 - C++
        ⁠⁠⁠4. ⁠骰子街 - Java
        「舉行一個全球、全民讀書會,用遊戲來練各式各樣的 Software Engineering Practice Stack,然後透過一個協定將所有遊戲組織成遊戲微服務叢集,讓大家的遊戲都在遊戲大廳中上線!」
        
        👉🏿 活動時間:2023/06/27 ( 二) 21:00 ~ 22:00

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/06/28 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 06/28 🪄 - 世上只有媽媽好,只有她管得動首富 👋

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 06/28 🪄 - 世上只有媽媽好,只有她管得動首富 👋
        
        :movie_camera: 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        本日主題是 -> 世上只有媽媽好,只有她管得動首富 👋
        
        近期活動
        * https://pretalx.com/jcconf-2023/cfp
        
        子活動部分
        
        :one: 閃電面試
        :two: 全民插旗子
        :three: Spring Boot from Zero to Oreo
        :four: 演講天團
        :five: 無情工商
        :six: 廣播電台
        :seven: 迷你問答
        
        最後,活動時間跟連結在這邊呦
        
        :alarm_clock: 2023 每週三 晚上九點
        :link: https://discord.gg/waterballsa?event=1121056442267488316

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/01 05:30

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        建立者:victor_lu

        年中目標review

        今年1月中學院舉辦了讓大家來對2023的自己
        許下新年新希望及目標
        也開設了立flag的活動
        在7月1日(六)下午01:30是時候要面對現實了
        我們想要邀請大家來做一個年中目標review
        來回顧今年初大家為自己設立的flag
        (或個人的年度目標)
        都有沒有順利達成或是正在執行目標的路上 
        還是害怕想起來了呢
        已經有完成自己目標的學員們
        可以來簡單分享一下是如何達成的
        (沒有完成的也可以分享為何沒有完成)
        還沒有完成的也不用擔心
        開放大家限時內下調自己的目標
        讓大家能更輕鬆的來完成自己的目標
        當天在活動中學院也有精心準備禮物要來送給大家喔
        現在就把鬧鐘設定起來
        絕對不要錯過7月1日下午01:30的活動喔

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/01 13:00

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        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        看看一小時內我能不能用 "驗收測試驅動開發" 幹完阿瓦隆線上桌遊

        ## 看看一小時內我能不能用 "驗收測試驅動開發" 幹完阿瓦隆線上桌遊
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep12
        
        上一集,我們提到了「__驗收測試驅動開發 (Acceptance Test-Driven Development)__」 其中和大家分享了以下幾個要點:
        
        1. 何謂用「小輪子轉動大輪子」的開發武術?
        2. 理論上,為什麼 ATDD/TDD 保證了 Testability?
        3. 水球說會將驗收測試訂定在 E2E Test 的層級,E2E Test 是什麼?為什麼呢?
        4. 什麼是 External Quality?什麼是 Internal Quality
        
        如果你忘記這幾個要點的內容了,沒關係,這週六再來一起內化一下吧!
        
        這週六晚上九點比較特別,帶完需求分析、DevOps 和 ATDD 後,水球終於要進入「瘋狂 ATDD 開發阿瓦隆桌遊」的階段,水球也十分緊張,不過既然大家都喜歡看 Live Coding 那記得週六要一起線上狂歡喔!
        
        這週六晚上九點,一起看看水球能在一小時內完成阿瓦隆後端遊戲卓少進度吧!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者  歡迎週六晚上九點一起來吃瓜、交流,和上線來充實一下吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/08 13:00

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        建立者:waterball.pan

        瘋狂 Live Coding:一小時內用 "驗收測試驅動開發" 實作出阿瓦隆線上桌遊啊啊啊啊(續集)

        ## 瘋狂 Live Coding:一小時內用 "驗收測試驅動開發" 實作出阿瓦隆線上桌遊啊啊啊啊(續集)!!
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep13
        
        上一集中,水球開始帶大家進入「瘋狂開發」的心流狀態,
        撰寫了一條驗收測試,對軟體進程做了一定程度的驗收,包含了阿瓦隆中的 「開始遊戲、分派隊伍指示物和投票」 APIs。
        
        在 ATDD 的過程中,水球示範了如何用「小輪轉動大輪」的方式,在 Service 的 business logic 和 Controller 的後端進度這兩者關注點中快速游移。
        
        過程非常緊湊,一直開發就對啦!!這週六一樣也是已開發為重,喜歡緊湊節奏的瘋狂 Live Coding 聚會的夥伴,記得要關注喔~~
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者  歡迎週六晚上九點一起來吃瓜、交流,和上線來充實一下吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/08 13:00

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        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        看看一小時內我能不能用 "驗收測試驅動開發" 幹完阿瓦隆線上桌遊

        看看一小時內我能不能用 "驗收測試驅動開發" 幹完阿瓦隆線上桌遊
        遊戲微服務計畫 ep12
        上一集,我們提到了「驗收測試驅動開發 (Acceptance Test-Driven Development)」 其中和大家分享了以下幾個要點:
        
        1. 何謂用「小輪子轉動大輪子」的開發武術? 
        2. 理論上,為什麼 ATDD/TDD 保證了 Testability?
        3. 水球說會將驗收測試訂定在 E2E Test 的層級,E2E Test 是什麼?為什麼呢?
        4. 什麼是 External Quality?什麼是 Internal Quality
        
        如果你忘記這幾個要點的內容了,沒關係,這週六再來一起內化一下吧!
        
        今天晚上九點比較特別,帶完需求分析、DevOps 和 ATDD 後,水球終於要進入「瘋狂 ATDD 開發阿瓦隆桌遊」的階段,水球也十分緊張,不過既然大家都喜歡看 Live Coding 那記得週六要一起線上狂歡喔!
        
        今天晚上九點,一起看看水球能在一小時內完成阿瓦隆後端遊戲卓少進度吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/15 13:00

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        建立者:waterball.pan

        聊聊我一直掛在嘴邊的:職涯三大寶具「槍、地圖、雷達」吧!|特殊節目

        “如果你對自己眼下的狀況不理想,但又希望能夠找到最理想自己的職涯歸屬,那就上船吧,寧願漂泊,也不要受困。”
        
        學院即將邁入 6000 人,我們真的做到了某種程度上的凝聚,這裡真的變得十分充實又熱鬧(造福了各種鄉民,包含我⋯⋯也是喜歡活在網路上的人)。
        
        __為了讓這個社群能持續成長,我想來獻上個祭品,希望能帶給大家更多能量和話題。:2blobminecraftswordkiller: __
        
        其實在學院中,因為有太多的「人生/職涯」話題,所以我也會時不時分享一些個人的心路歷程,而其中我最常掛在嘴邊的就是__自我實現/職涯三大寶具:「槍、地圖、雷達」__。眼看著各位紳士也開始會拿這三大寶具來比喻,我想是時候來分享一下這套知識體系。
        
        1. 這三大寶具到底是什麼?只透過這三大寶具真的就能達成各式各樣的偉大成就、瓦解所有職涯困境?
        
        水球我的成就肯定不足掛齒,但我的行動風格也許大家有目共睹,那背後在支撐我的究竟是什麼?
        是什麼讓我做出了不同於同齡人的決策?
        
        這三大寶具其實是一個「方法論」,而在這方法論之中還有非常多的「實踐」,像是:
        1. 在討論地圖時,會聊到「OKR」和「飛輪策略」。
        2. 在討論槍時,會聊到「自我決定論」和「原子習慣」。
        3. 在討論資訊流時,會聊到「弱連結」和「個人品牌建立」。
        
        而聊到地圖、槍和資訊流的三大整合時,還會聊到「Retrospective / 覆盤」。
        
        2. 所以這三大寶具到底能幹嘛?
        
        這是一個幫你開拓「海賊之心」的學科,「海賊」和「狼性」不太一樣,狼性充斥著「掠奪」行為,但是海賊之心會讓你的人生無論在哪一個階段,都充滿樂趣和效率,於是我又稱這個方法論為海賊三大寶具。
        
        下週六晚上九點我會正式和大家分享「海賊三大寶具」,敬請期待喔!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/22 13:00

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        建立者:waterball.pan

        用 "驗收測試驅動開發" 實作完初版阿瓦隆,並探討其中的設計議題

        ## 用 "驗收測試驅動開發" 實作完初版阿瓦隆,並探討其中的設計議題
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep15
        上一集和上上集中,我們提到了「驗收測試驅動開發 (Acceptance Test-Driven Development)」 ,
        並且水球帶著大家示範如何善用 ATDD 之武術來行雲流水地開發出初版的阿瓦隆程式碼。
        
        漸漸地,我們似乎也快要實作完成初版的阿瓦隆程式碼了。
        由於秉持著「先求有,再求好」+「以終為始」的精神,我們並未套用乾淨架構和領域驅動設計模式,先使用簡單三層式架構撰寫程式。
        
        那在實現初版程式之後,接下來那當然就是要好好地一起來「重構」我們的程式碼囉!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者  這週六晚上九點大家就來熱血地針對這份後端 Java 程式範本,來一起探討潛在的設計議題吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/23 12:00

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        建立者:ac_f

        【PaaS 實作技術分享】基於 Kubernetes 建立一個屬於你自己的 PaaS 服務!

        💡 演講簡介
        
        經歷了半年時間,我們終於成功自幹了一個 PaaS 平台!你有想過你也可以開發一個 ”屬於” 自己的 GitHub Action 嗎?
        
        在 DevOps 的世界中,CI/CD 是一個非常重要的角色,相信大家都有使用過 GitHub Action, Jenkins ...等 CI/CD 服務的經驗吧!
        只要寫好了設定檔以後,把程式碼 push 到 Git Repository,從單元測試到部署程式,所有複雜工作就能自動化的完成。
        
        但是,你有想過這神奇魔法背後的原理嗎?
        
        🧾 本週活動將會談到
        
        1. 快速介紹Kubernetes 
        2. CI/CD的基本概念
        3. PaaS 是什麼
        4. 如何拆解困難的目標,變成能夠動手的小任務
        5. 幫自己的 CI/CD 設計一個最簡可行架構 👍
        
        🧑‍💻講者簡介
        
        Yuanlin 林沅霖
        獨立開發者、技術內容創作者,雲端部署平台 Zeabur (https://zeabur.com) 新創公司 CEO,曾在螞蟻集團(支付寶)參與 React 開發框架的研發工作,開源專案 pick-time.io 作者,開源專案 nextjs.tw 發起人。
        
        ⏰ 活動時間
        
        本週日 (7/23) 晚上 20:00

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/29 13:00

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        建立者:waterball.pan

        【新章節】領域驅動設計:在三層式架構中,整理出最純淨的 Domain Layer|遊戲微服務計畫:水球實況 ep19

        ## 【新章節】領域驅動設計:在三層式架構中,整理出最純淨的 Domain Layer
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep16
        上一集中,水球帶著大家運用「驗收測試驅動開發 (Acceptance Test-Driven Development)」 ,在盡可能極速的風火輪下,總算將初版只有 Happy path 的阿瓦隆平台開發完成,通過了驗收測試。
        
        不過由於初版程式寫法過度依附於 ORM,使得 data manipulation code (aka Transaction Script) 充斥整個阿瓦隆遊戲中,寫得不夠優雅。接下來水球決定在此打住,我們先進到下一個章節吧!先聊聊「軟體設計概念」:也就是前兩季一直談論不多的「**領域驅動設計 (Domain-Driven Design)**」章節。
        
        > 《遊戲微服務計畫第三季:第五章》
        > “開麥啦!領域驅動設計:戰術設計模式的精髓,
        > 在於認識領域中的演員和道具,架好你的攝影棚!”
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 這週六,我們要來痛快地討論該如何把手邊的那份 transaction script driven、三層式架構的 code,重構成非常 Domain-Driven 的程式碼,這週六一起浸泡在軟體設計的概念中吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/30 02:45

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        建立者:chaokenyuan

        [TTM] 引導大家使用EventStorming設計MMO-RPG戰鬥系統-final

        大家好,我是 Peter, 
        我將於 7/30 舉行最後一次關於引導如何設計 MMO-RPG 戰鬥系統的 EventStorming 活動
        以下為前情提要
        
        第一次重點
        1. 知道RPG戰鬥有分三種類型,回合、即時、半即時
        2. 我們蒐集到許多領域事件
        補充一個非即時戰鬥模式的關鍵領域事件『行動條已滿』
        
        第二次重點
        1. 在盤點造成傷害的領域事件中,發現『做出攻擊行動以後必然受傷』是不合理的,
        我們通常是在『已命中』的前提下才能『造成傷害』
        因此增加了『已攻擊』『已命中』這兩個這個關鍵的領域事件
        
        2. 如何判斷我方獲勝呢?是否創造一個『敵人全死亡』的領域事件?
        非也,在單個敵人死亡後,我們可以利用 Policy,檢查戰場上敵人數量,
        若為零的話,觸發我方獲勝事件,所以不需要『敵人全部死亡』這個事件。
        
        第三次重點
        1. 這麼多的 buff 有點亂,我們總結出可以用行動的前、中、後來將事件分類
        2. 我們發現『命中前後』是套用效果的關鍵,將對此進行整理,這也是戰鬥系統最關鍵的部份了
        
        第四次活動
        這次將會是前三次的總結,也即將進入 Software Design 的階段
        我將會為各位帶入一點 Gherkin 語法來做 Example Mapping
        當然最後還會提示一下我們從這個戰鬥模式中所能總結出來的 Design Pattern 是什麼
        歡迎大家圍觀
        
        活動的成果將會成為我一個公開的開源 repo
        也歡迎活動之後有自願者願意和我一起探索這個 side-project

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/07/30 10:00

        結束時間: 2023/07/30 12:00

        狀態: 尚未開始

        建立者:saker.lin

        遊戲微服務計畫 | 大平台週間小會

        大家好!今晚是遊戲微服務大平台組的週間小會。這是一個什麼樣的會議?原來是是為了改善我們的開發流程,讓大家能夠更好地投入並提升開發者的體驗。我們將調整 Sprint 週期為兩週,也避免過多 planning、refine、review 所帶來的 Wastes。透過每週中間的一次小會,我們能夠同步大平台兩組的進度。
        
        這是一個極富挑戰性的任務,需要各位的專業知識和投入。我們相信透過大家的集思廣益,我們可以打造出更穩定且高效的大平台技術架構。經過這次團隊合作,我們相信我們可以更好地應對未來的挑戰。
        
        會議議程:
        20:00-20:10 Demo 與聚焦產出
        20:10-20:30 回顧本次 Sprint 的 User Story
        20:30-20:40 確認 Story Point 與 Task breakdown
        
        會議時間:本週日晚上 20:00
        
        讓我們共同期待這場會議,各位大平台組夥伴請準時參與喔!

        spot

        開始時間: 2023/08/05 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        領域驅動設計:戰術設計模式,到底追求的是什麼?該怎麼理解它們?

        ## 領域驅動設計:戰略/戰術設計模式到底追求的是什麼?該怎麼理解它們?
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep17
        
        上一集中,水球開啟了全新的大章節:領域驅動設計 (Domain-Driven Design)。在這個章節中,我們要來探究現代軟體工程中必學的學科,一同鑽研領域驅動設計的思想和主張。
        
        水球聊到了以下幾個著重點,大家可以試著思考一下:
        1. 傳統的 UI/Data driven design 帶來了哪些「內聚力誤判」的問題?
        2. 領域驅動設計為什麼能最大化系統設計的「內聚力」?(Tip:可以從領域的定義來思考)
        3. 戰略設計和戰術設計分別是什麼意思?(Tip:可以用獵物打獵的比喻來回憶)
        4. 領域驅動設計在「內聚力」的層次上提出了四個元素,分別是哪四個?
        
        如果你無法回答這四個問題的話,沒有關係!這週六晚上九點再來鎖定學院水球實況的節目,與水球一起針對「戰術設計模式」的部分,好好來一起浸泡在軟體設計的哲學中吧! @遊戲微服務計畫訂閱者

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/11 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:alxtz

        SE2 Kickoff + 選題 | 論文讀書會

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/16 13:00

        結束時間:

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        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 08/16 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-08-16/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/19 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【Live Coding DDD】將阿瓦隆瑣碎程式碼重構 DDD 戰術設計模式的寫法 | 遊戲微服務計畫:水球實況

        ## Live Coding DDD:將阿瓦隆瑣碎程式碼重構 DDD 戰術設計模式的寫法 :coding_computer: 
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep18
        
        上上一集中,水球開啟了全新的大章節:領域驅動設計 (Domain-Driven Design)。在這個章節中,我們要來探究現代軟體工程中必學的學科,一同鑽研領域驅動設計的思想和主張。
        
        水球上次延續「DDD 旨在最大化每一個元件的內聚力」觀念,並講解完「戰術設計模式」中的幾個角色(聚合、實體和值物件)之後。接下來就不廢話太多了,這次聚會只做一件事:「要來直接 Live coding 來做 DDD Refactoring~~~」
        
        首先我會先複習一下之前寫的阿瓦隆程式碼(三層式架構+ Transaction script),然後花一點時間在阿瓦隆的 OOA 領域模型之上,去套用 DDD 戰術設計模式。設計完之後,會檢視目前的「測試策略」,告訴大家我會如何在測試的保護下盡情重構。
        
        Hopefully 我能夠在當天就一天內展示重構的 before / after,讓大家多多感受一下 DDD written code 的內涵。
        
        這週六晚上九點,一起來重構 DDD 狂歡派對吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/23 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 08/23 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-08-23/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/26 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        Live Coding DDD:聚合中的細膩寫法(實體&值物件)|阿瓦隆重構|遊戲微服務計畫水球實況

        ## Live Coding DDD:聚合中的細膩寫法(實體&值物件)|阿瓦隆重構 :coding_computer: 
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep19
        
        上上一集中,水球開啟了全新的大章節:領域驅動設計 (Domain-Driven Design)。在這個章節中,我們要來探究現代軟體工程中必學的學科,一同鑽研領域驅動設計的思想和主張。
        
        上一次,水球在有限時間內,將 AvalonService 中的業務邏輯,提取出來,並放入 Domain layer 中。讓 Avalon 聚合根承接了所有阿瓦隆業務邏輯的職責,並遵守戰術設計模式的形式,回傳 List<DomainEvent>。
        
        這一次延續上次所撰寫的「聚合」,在單元測試的保護下,我們開始要去重構出 Avalon 中的實體 (Entity) 物件 (Value Object)。
        
        Hopefully 我能夠在當天就一天內展示重構的 before / after,讓大家多多感受一下 DDD written code 的內涵。
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 今天晚上九點,一起來重構 DDD 狂歡派對吧!
        https://discord.gg/hvqfKcHn?event=1141363556890202222

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/27 12:00

        結束時間: 2023/08/27 13:00

        狀態: 尚未開始

        建立者:saker.lin

        遊戲微服務計畫 | 大平台週間小會

        大家好!今晚 20:00 是遊戲微服務大平台組的週間小會。
        
        會議議程:
        20:00-20:10 Demo 與聚焦產出
        20:10-20:30 回顧本次 Sprint 的 User Story
        20:30-20:40 確認 Story Point 與 Task breakdown
        
        會議時間:本週日晚上 20:00
        會議地點:Spot
        
        讓我們共同期待這場會議,各位大平台組夥伴請準時參與喔!

        spot

        開始時間: 2023/08/30 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 08/30 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-08-30/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/08/31 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:fisher.an

        高效Scrum團隊所需的能力

        想必大家都知道那位闖蕩江湖的**91(Joey Chen)**,人稱熱血點火師,專門燃起大家心裡熱情與初衷的那位大神級人物
        他們將於8/31 (四) 晚上要開始第一場線上活動。
        這邊想要號招大家一起來直播,看完直播後一起暢聊直播時的收穫與在工作上遇到有關Scrum的問題。
        
        https://www.youtube.com/watch?v=13clptdw6J8

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/09/03 12:00

        結束時間: 2023/09/03 13:15

        狀態: 尚未開始

        建立者:saker.lin

        遊戲微服務計畫 | 大平台開發團隊 retrospective meeting

        希望大家都度過了充實的一週!雖然本週不會有 Planning Meeting,但是我們的工作進展一直都令人振奮。我們快完成大平台的 MVP 功能開發,大家辛苦了!
        
        這次我們準備了一個特別的活動,邀請大平台的開發者參加本週的產品回顧會(Retrospective Meeting)。這是一個非常重要的場合,我們將一起回顧過去的努力,檢視取得的成就,討論遇到的挑戰,並團結起來規劃未來的行動計劃。
        
        水球也將參與本次活動,與我們一起討論、共創更卓越的大平台團隊!

        spot

        開始時間: 2023/09/06 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 09/06 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-09-06/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/09/09 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        最終章節:乾淨架構 (Clean Architecture)|阿瓦隆重構

        ## 最終章節:乾淨架構 (Clean Architecture)|阿瓦隆重構 :coding_computer: 
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep20
        
        在上一次,我們最終在阿瓦隆的情境下,討論了 Domain-Driven Design 的戰術設計模式,了解遊戲作為「聚合根」的基本職責和程式寫法。
        
        不過到底要如何把 DDD 提倡的「Domain Model」搬到後端應用程式中來實作?
        
        想必大家都會非常疑惑,如果你的 Domain Object 想擺脫 ORM 的束縛,那不就不能被持久化了嗎?
        
        關於這方面的著墨,我想就一起來進入新的章節共同討論吧!
        
        最終章:乾淨架構——「乾淨架構中所謂的「整潔 / 乾淨」指的並不是程式碼的簡潔,
        指的卻是在維護程式時,關注點沒有雜質的純粹。」
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 週六(9/9) 晚上九點,一起來秒懂「乾淨架構」吧!

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/09/13 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 09/13 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-09-13/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/09/15 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        [DDD 年會試講] 在 Spring Boot 3 + Java 17 中實戰 Domain Driven Design + Clean Architecture

        https://conference.ddd-tw.com/2023/agenda/room30302
        
        嗨大家,按照慣例如果我有空的話,比較新的題目第一次講的時候我會做個試講,對我來說的好處是可以算算時間然後收集意見做最後小調整
        
        如果當天不能參與或是有撞堂的朋友也可以先聞個香
        
        我們禮拜五見嚕 ✌️

        開始時間: 2023/09/16 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        (Live Coding) 從三層式架構重構成「乾淨架構 (Clean Architecture)」|遊戲微服務計畫:水球實況

        ## Live Coding 重構:從三層式架構重構成「乾淨架構 (Clean Architecture)」|阿瓦隆重構 :coding_computer: 
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep21
        
        在上一集,我們一次把乾淨架構幾個要點都聊了一遍,來幫大家複習一下以下幾個要點吧!
        1. 乾淨架構中從外到內依序為:Framework Layer -> Interface Adapter Layer -> Application Layer -> Domain Layer
        2. 一般來說會有四個 Model:View Model (給前端)<-> App Model (App layer 隔離 Domain layer 所用,aka DTO)<-> Domain Model <-> Data Model (for DBMS)
        3. App layer 中的 Usecase 做四件事:查改存推,從 Repo 查出 DDD 的聚合、對聚合下指令、從 Repo 存回聚合、把結果推回 client。
        4. 單向依賴原則:依賴的方向必為單向且為 Interface Adapter Layer -> Application Layer -> Domain Layer
        5.  Interface Adapter Layer 之所以被命名為 Adapter 是因為他確實是一個轉接器,面對 Framework API & App 層的介面。
        6. App layer 為了遵守單向依賴,與 ORM 解耦會做一次「依賴反轉」,翠取出一個 Repository 介面。
        7. 套用乾淨架構的效益衡量:Model Mapping 的成本 vs.  (1) 獨立出「領域模型」的價值 (i.e., Know-how 更好地透過 Domain Modeling 的方式來提升表達力以及測試) + (2) 省下的更換技術的成本 (Migration cost)(e.g. , 更換 Web framework 時也不會 break 內層的程式碼)
        8. 「領域層」的部分通常會結合領域驅動設計 (Domain-Driven Design) 方法論。大多數時候是團隊在 DDD 的基礎下,透過程式複雜度的觀察才會決定要不要重構成乾淨架構,如果不是在 DDD 的基礎下,第七項乾淨架構的效益衡量會挺「悲觀」的。
        
        如果你

        開始時間: 2023/09/17 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:tuhacrt

        第一次週日分享活動 Leetcode 每日一題 Lab分享 |CS Lab 社群

        「讓 COMPUTER SCIENCE不只看得到,還要能摸得到!」
        很多時候我們在學習艱深的 CS 知識時 (如:演算法、作業系統、網路概念、AI 等等) ,會需要在腦海中理解大量抽象概念,但若不花時間投入並激勵自己去發表一些學習成果的話,那這就彷彿什麼都沒摸到、也什麼都沒帶走⋯⋯。
        每週日我們的請Lab上來分享他們學到的知識。
        這週是【Leetcode 每日一題|持續一季去面 FAANG】來分享
        
        活動內容:
        LeetCode 常用技巧分享「差分數組」
        當一段區間的元素需要同時增加時,我們不需要實際將所有元素遍歷一次,也可以透過「差分數組」來達到相同的效果,時間複雜度即可從原本的 O(N) 下降至 O(1)。
        
        活動時間:每週日晚上 9:00
        活動地點:學院閃電秀

        開始時間: 2023/09/20 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 09/20 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-09-20/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/09/27 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 09/27 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-09-27/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/09/30 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        Live Coding 重構:到底何謂充血/貧血模型?來重構 CA 中的 Model Mapping|遊戲微服務計畫:水球實況

        ## Live Coding 重構:到底何謂充血/貧血模型?來重構 CA 中的 Model Mapping|遊戲微服務計畫:水球實況
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep22
        
        上一集中,水球開始重構出「會尖叫的架構」,在阿瓦隆專案中開出了四個 Usecases:StartGameUsecase, AssignTeamTokensUsecase, PlayQuestCardUsecase, VoteUsecase, ...「尖叫」是乾淨架構的一項性質,各位還記得這項性質代表的是什麼嗎?
        
        沒有關係,這週實況的時間可以一起交流、複習和內化!
        
        這週六水球又要 Live Coding 啦,乾淨架構很多概念都比較「抽象」,如果對架構不熟悉的話,還是直接看程式碼比較快啦~
        這次水球要把心力放在 CA 中比較麻煩的部分了——Modeling Mapping,俗稱胖子轉瘦子 or 瘦子轉胖子!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 路過都可以參加吃瓜,歡迎週六晚上九點,繼續來沈浸在軟體架構設計的知識中吧!

        開始時間: 2023/10/04 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 10/04 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-10-04/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/10/07 13:00

        結束時間:

        狀態: 進行中

        建立者:waterball.pan

        乾淨架構 x 後端應用情境下的整合,完整融會貫通一次|遊戲微服務計畫:水球實況

        ## 乾淨架構 x 後端應用情境下的整合,完整融會貫通一次|遊戲微服務計畫:水球實況
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep23
        
        上一集中,水球帶大家了解何謂「模型 (Model)」,並說明在乾淨架構中,為了隔離分層會需要做多次 Modeling Mapping,並且最主要的三種模型為:View Model, Domain Model 和 Data Model。
        
        隨後水球和 Wally 兩人在 Code with Me 套件的協助下平行開發,水球負責撰寫 domain to data TDD 而 Wally 負責撰寫 data to domain TDD, 開始重構出「會尖叫的架構」,在 15 分鐘內便完成了模型之間轉換的實際實作。
        
        這段過程雖然「麻煩」,但這就是在撰寫乾淨架構時最重要的寫照了;
        雖然麻煩——但當你回顧整體架構的長相時,會發現每個類別確實——都只受到同一種拘束,或者說,都只為一種 Actor 負責,很大程度上遵守著 SRP。
        
        這週六水球和 Wally 又要 Live Coding 啦,乾淨架構很多概念都比較「抽象」,如果對架構不熟悉的話,還是直接看程式碼比較快啦~
        這次水球要把心力放在後端 x CA 的結尾了,來看看從 CA 外層到內層:Interface adapter layer -> Application Layer -> Domain Layer 這三層整體寫起來的感覺如何吧!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 路過都可以參加吃瓜,歡迎週六晚上九點,繼續來沈浸在軟體架構設計的知識中吧!
        https://discord.gg/4hdCua7e?event=1156145281201610803

        開始時間: 2023/10/11 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 10/11 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-10-11/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/10/14 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        GaaS 第三季最後一集:聊聊所有談到的軟工概念,以及他們的一些啟發【AMA】|遊戲微服務計畫:水球實況

        ## GaaS 第三季最後一集:Ask me Anything -- 聊聊所有談到的軟工概念,以及他們的一些啟發|遊戲微服務計畫:水球實況
        
        ### 遊戲微服務計畫 ep24 (最後一集)
        
        在上一集中,水球完整地把阿瓦隆重構成乾淨架構的樣子,通過了 E2E Test 也就算是完成了阿瓦隆 0 到 1 的後端實作了!
        
        整個過程中我們聊了非常多的工程知識,從需求分析三巨頭,一路到 Walking Skeleton 等 DevOps 的分享,再到用 Acceptance-Test Driven Development (ATDD) 把第一版的阿瓦隆實作出來,然後再花了許多時間聊了 Domain-Driven Design 和乾淨架構,最後在測試保護下把阿瓦隆重構成乾淨架構的樣子。
        
        這個過程水球我已經跑了三次了,第一季在寫象棋的時候還沒有把方法講得這麼細膩,含金量著重在象棋的 TDD 過程。第二次寫矮人礦坑時,複雜度就非常全面了,最有收穫的是接觸矮人礦坑那複雜的領域模型時,所有人都能感受到乾淨架構的價值。而第三季在帶阿瓦隆時,著重更多的是在所有方法的融會貫通,而不是專案的複雜度上。
        
        每一次帶都有新的收穫,也能和新認識新的學徒夥伴一起學習,這是一件開心的事!
        
        這週六,水球要來帶個遊戲微服務計畫第三季收尾集,所有人能夠在這個時候一起聊聊對遊戲微服務計畫軟工實踐上的想法,一起再融會貫通一次,做一下 Retro,看看下一季有哪些地方要改善!
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 路過都可以參加吃瓜,歡迎週六晚上九點參與聚會!

        開始時間: 2023/10/18 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 10/18 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-10-18/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/10/25 13:00

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        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 10/25 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-10-25/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/10/27 12:00

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        狀態: 尚未開始

        建立者:lauren.hou

        【TA Hour】冒險者聚會

        開始時間: 2023/11/01 13:00

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        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 11/01 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-11-01/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/11/02 12:00

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        狀態: 尚未開始

        建立者:ac_f

        轉職前端工程師如何面到第一份工作

        每週四不免俗的要來跟大家暢聊軟體圈的各種話題,而今天的主題是《轉職前端工程師如何面到第一份工作》
        
        如何以最高效的方式轉職工程師一直是許多非本科生甚至本科生最頭痛的問題,面對茫茫職涯海中,究竟有沒有我可以發揮的空間呢?!
        我該如何改變現況,並且成為我理想的工程師呢?
        
        這是一個開放且輕鬆的交流環境,各位~~ 一起打開麥克風 分享你的經驗和實用技巧吧 !! :hl_cute:

        開始時間: 2023/11/04 13:00

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        建立者:waterball.pan

        一起讀「元件原則 (Component Principles)」,你知道元件層級的 SRP 嗎?|水球導讀室:乾淨架構

        ## 一起讀「元件原則 (Component Principles)」,你知道元件層級的 SRP 嗎?|水球導讀室:乾淨架構
        
        @遊戲微服務計畫訂閱者 上週我們讀了乾淨架構的 SRP、OCP 和 LSP 三個 SOLID 原則,畫了一大堆有趣的圖來一起理解幾個重要的核心概念,好比「上樑不正下樑歪啊」「高階人士的屁股就是想要坐得穩穩的啊」⋯⋯阿不,講錯了,講成觀眾補充的版本,書中寫的應該是:「低階元件依賴高元件」並且「我們希望高階元件穩定,不受太多變動影響。」這兩項重要設計原則。
        
        聊 SOLID 都快聊膩了吧?接下來來聊比較新鮮的冷知識吧!聽聽 Uncld Bob 是怎麼整理關於「元件」的三個重要原則 :1anime: 週六乾淨架構原文導讀室見啊

        開始時間: 2023/11/08 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 11/08 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-11-08/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/11/12 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【體驗旅程】軟體設計模式精通之旅:開跑典禮|準備好要來享受行雲流水的軟體設計了嗎?

        大家好,我又要來全免費地邀請大家來試吃水球研製的線上課程【軟體設計模式精通之旅】囉!
        
        【軟體設計模式精通之旅】這門課旨在特訓軟體工程師,做到四件事:
        1. 精通軟體設計模式及物件導向理論,在學術面上有足夠底氣。
        2. 熟悉快狠準的 OOAD 需求分析、設計、實作思路:
        Pattern-Adaptive Object-Oriented Design (PACOOD)
        面對任意需求都游刃有餘,分析/設計像呼吸般自然。
        3. 用更少的時間、更精準地設計出高品質的大型/高複雜度軟體系統,你絕對能夠在模式語言的基礎上,快速理解開放原始碼的設計。
        4. 學會善用模式語言的思路,知道如何有效同步團隊成員在設計上的認知,,並讓自己的每一步設計決策都富有說服力和根據。
        
        ## 體驗旅程說明會議程
        
        8:00 ~ 8:05 報到
        8:05 ~ 8:40 水球說明【體驗旅程】在接下來兩週會發生的事,交代所有各位可以享受的服務
        8:40 ~ 9:00 邀請各位已參與旅程的夥伴,打開課程網站(其實是遊戲平台),一起冒險吧!(其實是做壓測)
        
        ## 水球的心得分享
        
        水球我自認使命並不大,只要能把這門我最有自信的武功傳承下去,就算是對得起自己多年所學的點點滴滴了。
        
        這一門武功的內容非常多,我有太多的內容想要分享給各位,因為學會軟設之後的思路解放感和愉悅,正是支撐我職涯能量的一個核心。
        
        我十分珍惜各位給我的流量,過去我超謹慎地在招生,在這一年半只做 3 次公開招生,也如期招到近 170 位工程師全額付費參與了這門線上課程,培養出更多能在 UML 上洋灑作畫的卓越設計師,也讓我從中不斷優化教材——完成了這門內容爆多的軟設特訓線上課程。
        
        體驗旅程的 Waiting List 上還有 800 多位工程師夥伴正在等待「體驗旅程」的機會,And now it's the time! 
        
        在一年的研製後,加上現在的我們甚至還把「軟設之旅遊戲化」,現在要來邀請大家試吃這門課程!Why not? It's free, have fun and see you!

        開始時間: 2023/11/12 13:30

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        Free Talk(ft. <<鳳凰架構>>讀書會 Part1) | CSLab

        Free Talk(ft. <<鳳凰架構>>讀書會 Part1) | CSLab
        
        「讓 COMPUTER SCIENCE不只看得到,還要能摸得到!」 很多時候我們在學習艱深的 CS 知識時 (如:演算法、作業系統、網路概念、AI 等等) ,會需要在腦海中理解大量抽象概念,但若不花時間投入並激勵自己去發表一些學習成果的話,那這就彷彿什麼都沒摸到、也什麼都沒帶走⋯⋯。
        
        本週日邀請到【<<鳳凰架構>>讀書會 Part1】的 Lab joiner Rex(dc 名字為 Rex.Tseng)來與我們分享,他在學院中的學習經歷,以及他在日常生活中的一些敘事,鳳凰架構在學院有著熱烈的討論,想要了解鳳凰架構中需要了解哪些知識的公民們千萬別錯過 !!
        大家也可以在開始前先去了解 Frank 的 
        
        除了這次的 lab 主題分享,也歡迎各 lab owner 與成員們留下來與彼此交流,讓彼此之間的知識自在地流動 > < 也是一個招募lab 成員的最佳時間唷
        
        時間:11/12(日) 21:00
        地點:🍺・閒聊沙發區

        開始時間: 2023/11/15 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 11/15 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-11-15/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/11/22 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 11/22 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-11-22/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/11/29 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 11/29 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-11-29/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/12/06 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 12/06 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-12-06/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/12/09 13:30

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        TTM 表達力派對:抽題目 瞬間輸入輸出 練表達

        開始時間: 2023/12/13 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:ac_f

        技術演講吐司會-淺談Golang v1.21 new function min, max, clear

        演講主題: 
        淺談Golang v1.21 new function min, max, clear
        
        演講簡介:
         在學習開發的過程中,閱讀技術文件是開發者的必學技能之一,
        但是要如何開始第一步卻是許多新手的痛點,
        在Golang中,min、max 和 clear 實務上常常使用到的method,本次演講我們將會專注於trace min、max 和 clear,除了讓你可以更好地理解它們的功能和用法,也同時掌握了閱讀技術文件的要領。
        
        講者簡介:
        Fionn
        
        
        演講時間:12/13 週三晚上 8 點
        演講連結:https://discord.com/events/937992003415838761/1106764723065716767

        開始時間: 2023/12/13 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 12/13 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-12-13/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/12/14 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:ac_f

        OST-那些年我們一起走過的回憶

        在每個人生階段,總有幾個人、事物帶給我們無法替代的回憶,不管是喜劇之王周星馳、演不完的鳥來伯與十三姨、搖搖屁股甩甩手搖鈴就能變出魔法的魔法咪路咪路,今天就讓我們分享屬於自己黃金年代的獨家記憶吧!
        
        這是一個開放且輕鬆的交流環境,各位~~ 一起打開麥克風 分享你的經驗和實用技巧吧 !!
        無論你是老鳥還是新手,只要你有相關經驗或遇到同樣的問題,趕快開麥加入 😊

        開始時間: 2023/12/20 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 12/20 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-12-20/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/12/27 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 12/27 🪄

        https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe/blob/main/records/2023-12-27/README.md

        🥳・學院節目舞台區

        開始時間: 2023/12/30 14:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        🥳 學院的跨年活動:一起邁向我們的 2024 🥳

        正在準備中

        開始時間: 2024/01/10 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 01/10 🪄 -

        開始時間: 2024/01/17 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 01/17 🪄 - 外資大逃殺 💸

        開始時間: 2024/01/24 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:vincent.huang

        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 01/24 🪄 - 市場是隻看不見的手 ✋

        開始時間: 2024/01/28 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/04 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/11 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/18 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/25 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/25 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/25 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/02/28 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/03/03 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/06 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/03/10 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/10 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/10 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/10 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/10 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/13 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/03/13 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/03/17 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/20 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/03/24 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/24 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/24 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/24 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/03/27 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/03/31 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/04/03 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/04/07 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/04/07 12:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/04/10 13:00

        結束時間:

        狀態: 尚未開始

        建立者:waterball.pan

        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/04/14 12:00

        結束時間:

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        【DevOps 讀書會 by Steven】週日晚上一起讀 【Release It!】這本書來充實 DevOps 內涵吧!

        開始時間: 2024/04/17 13:00

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        【純函式咖啡:學院話題節目】$_purefunc Cafe 2024 (ft. WSA)

        下班想聽時事?技術?八卦?來純函式咖啡就對啦!
        
        ## 簡介
        🪄 WSA ft. $_purefunc Cafe 2024 🪄
        
        ## 說明
        # 🎥 我們之前的紀錄跟影片在這邊
        * https://www.youtube.com/playlist?list=PLC3hT4Z5I-O64QSgj8IDMhGvtQLSXvUGN
        * https://github.com/PureFuncInc/wsa-feat-purefunc-cafe
        
        # 📆 每個禮拜三晚上的 WSA feat. $_purefunc 純函式咖啡
        * 讓我們談時事,聊生活,報明牌,交換圈內大小情報 🦻
        * 投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書 📃

        開始時間: 2024/04/21 12:00

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